Arsene Lupin entsteht im April 2008 ein wenig zufällig aus einem Diebspiel Script. Zunächst benutzte Dominik dieses Script unter dem Namen "Pc-Diebspiel". Dieses Spiel lief ca. 11 Tage und hatte 4 Spieler. Zu dem Namen "Pc-Diebspiel" kam es, da Dominik diesem Basis Script noch einige Zusatz-Funktionen gab. Er fügte ein einfach gestricktes Nachrichten-System bei und gab den Spielern die Möglichkeit mit dem "geklauten" Geld Computer Module zu kaufen.
Als Rene das Spiel zum ersten Mal sah kamen ihm sofort einige Ideen zum verbessern dieses Spiels. Er baute die Funktion zum einkaufen der Computer Module aus und entwarf ein Design. Der Name "Pc-Diebspiel" gefiel jedoch beiden nicht und also einigte man sich auch schnell auf "Arsene Lupin". Den neuen Namen leitete man von Maurice Leblanc's Romanfigur Arsene Lupin ab.Am 25.Mai 2008 um 16:00 Uhr war es dann endlich soweit, es startet die erste Beta-Phase diese Spiels unter dem Namen "Arsene Lupin" und unter dem Codenamen "Bluezero". Diese Beta-Phase 1 lief genau 52 Tage und 20 Stunden bis zum 23.Juli 2008 um 12:00 Uhr, am Ende waren 28 Spieler angemeldet.
Zwischenzeitlich begannen die beiden mit den Arbeiten an der zweiten Beta-Phase (09.Juli 2008). Es sollte in allen Bereichen aufgebessert werden, es sollte mit hilfe von Div-Tags und neuen Grafiken ein neues Design zusammen gestellt werden, dann sollte die Computer-Modul Funktion in JavaScript umgeschrieben werden und erweitert werden, nicht zu vergessen das es nun 4 Möglichkeiten geben sollte Geld zu erbeuten und das man sich in Clans verbünden können sollte. Es gab also reichlich Ideen die es umzusetzten gab. Die Umsetztung klappte an sich recht gut nur leider machen sie einen Fehler...Doch wie sagt man so schön "Aus Fehlern lernt man!" Der Fehler ereignete sich folgendermaßen: Rene setzte ein Erscheinungsdatum der zweiten Beta-Phase auf den 25.Juli 2008 um 16:00 Uhr und war zu dem Zeitpunkt (12.Juli 2008) davon überzeugt das das was noch zu machen war bis dorthin erledigt wäre. Jedoch weit gefehlt es fehlte eine Stunde vor dem Start noch viel zu viel, was man irgendwann auch eingesehen hat und schließlich gab Rene um 15.55 Uhr dieses Tages eine Newsmeldung raus in der Stand das der Start verschoben werden musste. Eine herbe Enttäuschung für die beiden...Aber sie haben daraus gelernt erst alles bis ins letztes fertig zu machen und dann den Termin festzusetzen.
Am 05.10.2008 um 16:00 Uhr war es nun endlich soweit die 2 Beta-Phase wurde erfolgreich gestartet. Doch schon bald erkannten die beiden das die gewisse Würze fehlte, man beschloss das Spiel in Runden zu packen. Es wird einzelne Unterschiedlich lange Runden geben, welche aus 2 Teilen bestehen. Der erste Teil veräuft wir bisher und endet entweder, wenn ca. 50-60% der Spieler die letzte Variante des Diebstahls freigeschaltet haben, oder wenn 2 Monate seid dem Start der Runde vergangen sind. Ab dann befindet sich die Runde in der PowerPlayPhase in dieser Phase kann die Runde jederzeit von einem Admin gestoppt werden. Ob dies nun die richtige "Würzung" war? Wer weiß... die erste Runde startet am 28.10.2008 um 19:00 Uhr. Ihr habt es in der Hand...
Nun am 04.01.2009 startete die erste PowerPlayPhase, welche "zence" am 27.01.2009 für sich entschied. Die Top 10 der Spieler sowie die Top 5 der Clans, der ersten Runde, ist hier nachzulesen.
Zwischenzeitlich lief es nicht so wie die Spieladmins sich das ganze vorstellten, es gab viel zu viele Inaktive Spieler und sie hatten beide nicht mehr viel Lust das Spiel weiter zuführen. Diese Tatsache mögen die meisten Spieler nicht mitbekommen haben, wobei das im nachhinein auch besser ist. Aus diesem Grunde hat Rene am 16.01.2009 eine Seite erstellt, die ich euch zu diesem Zeitpunkt auch nicht mehr vorenthalten möchte. Wenige Stunden danach nahm ein Spieler nahmens B3H0ST4R mit ihnen Kontakt auf. Er wollt ursprünglich nur einige Designs anfertigen, bis Rene ihn fragte, ob er nicht das Spiel übernehmen würde. Dies war sowas wie die Rettung, da Rene und Dominik das Spiel zuvor schon abgeschrieben hatten. Aus irgenteinem Grund kam die Lust weiterzumachen wieder und sie setzten sich daran eine 2 Runde zu planen.
Zunächst kam ein Chat der das IRC ersetzte, dann folgte ein neu geordneter Fehlerreport und ein neues Design.
Die, wie sich später herausstellen sollte "Problembehaftete Runde Nr.2" begannt zu einem für uns als Spieladmins schwierigen Zeitpunkt. Dieser war der 30.01.2009 um 14:30 Uhr. Der Zeitpunkt war schwierig, da wir beide unseren gemeinsamen Großvater 6 Tage zuvor verloren haben und nicht wirklich in der Lage waren eine neue Runde mit den anfänglich normalen Startschwierigkeiten zu stemmen. Das Datum hat einen für uns wichtigen Hintergrund den man sich evtl. denken kann.
Aber nun weiter zu Beginn dieser Runde (08.02.2009) gewann man einen neuen Partner, die "Spenden-Community", dieser Partner brachte mehr als 200 neuer Spieler. Man konnte sagen "es lief" besonders wenn man bedenkt das vor knapp einem Monat noch alles am Abgrund stand. Aber wie sollte es auch anders sein, wenns am besten läuft, dann kommt irgentwas negatives. Und so kams auch, in der Diebstahlvariante "Bankraub" tauchten plötzlich so viele Fehler auf, die bei den Kleineren Spieler Mengen die zuvor spielten nicht aufgefallen waren. Die Spieladmins waren dazugezwungen am 20.02.2009 gegen 20:00 Uhr die 2.Runde abzubrechen.
In den folgenden Tagen wurde fleißig daran geschraubt, dass zu Runde 3 die Fehler behoben werden und das zuvor schon angekündigte neue Clanmenü fertigestellt werden. Am 04.03.2009 um 17:00 Uhr war es dann so weit die 3.Runde startete.
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